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  • 百家乐:“和”的意识 (2)

    发布日期:2022-03-20 13:15    点击次数:74

    百家乐:“和”的意识 (2)

       赌场游戏中的和是指庄、闲两区域在点数上发生相易期的效果澳门百家乐游戏。

    du场为了让“和;也干预DB关节,就在赌台上人为地开荒了第三个区域,并用“和;字来示意。

       “和;在汉语中有和平、莫得争端的道理。

    “和;对庄、闲来说,是平局的道理。

    可见du场在第三个区域上用“和;字的象征来示意倒是出奇安妥。

       “和;在百家乐中占有若干比例呢?在赌台上无非有三种情况:不是庄赢,即是闲赢,还有和局。

    但这三种情况不代表它们(庄、闲、和三种象征)在合座中各占三分之一。

       从表面上讲:

       一、 庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止,共有45种情况。

       具体情况如下:

       1点胜0点

       2点胜1、0点

       3点胜2、1、0点.

       4点胜3、2、1、0点.

       5点胜4、3、2、1、0点.

       6点胜5、4、3、2、1、0点.

       7点胜6、5、4、3、2、1、0点.

          要淡定,打麻将时最重要还是心态要淡定,就算你技术很高,技巧再好,牌面再好,没有一个好的心态都有可能会输。有时候运气也很重要,熟话说的好:打麻将要看牌运,牌艺再高,摸不起来牌还不是和尚的脑袋—没发(法)。其实,这话不全有道理。

       8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.

       9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.

       二、 闲胜庄:由1点胜0点至9点胜8点止,共有45种情况。

       具体情况如下:

       1点胜0点.

       2点胜1、0点.

       3点胜2、1、0点.

       4点胜3、2、1、0点.

       5点胜4、3、2、1、0点.

       6点胜5、4、3、2、1、0点.

       7点胜6、5、4、3、2、1、0点.

       8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.天天大赢家

       9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.

       三、和景色:由0点对0点到9点对9点止,共有10种情况。

       具体情况如下:

       0点对0点.

       1点对1点.

       2点对2点.

       3点对3点.

       4点对4点.

       5点对5点.

       6点对6点.

       7点对7点.

       8点对8点.

       9点对9点.

       从上头的数据情况分解庄、闲之间点数罗列共有100种。

       从表面上讲:

       一、“庄;象征在庄、闲、和总和内应该占45%的比例,这与实地记载数据45.02%是接近的。

       二、“闲;象征在庄、闲、和总和内应该占45%的比例,这与实地记载数据45.25%是相符的。

       三、“和;象征在庄、闲、和总和内应该占10%的比例,这与实地记载数据9.7%是接近的。

       从表面上讲,“和区域;不是du场收入的主要着手,“和;的存在会霸占庄、闲象征的百分比,会拖延DB时间。

    du场独一调理DB划定,就不错取消和的存在,让庄、闲两区域在每次较量中都能决出赢输。

       总之,对这个问题应有如下意识:

       一、 百家乐中的“和;是一个低于庄、闲商榷的课题。

       二、由于du场划定上的原因,和区域莫得获牌资历,是以和区域对庄、闲区域不具有厌烦景色,而庄、闲区域对“和地;之胁迫,在数学上处于大于等零的景色。

       三、du场不取消“和;的存在,是对百家乐属性(“习性;、“性情;)的“尊重;。

    淌若强制取消,就会禁绝百家乐里面50%的结构,使百家乐不攻自破。

       四、押庄、押闲的赌客在出现“和局;后,会产生不同进度的姿首压力。

    可见“和;在客观上是du场向赌客投下的一颗颗“精神紊乱弹;。

    它虐待赌客普通的DB姿首,使赌客见到和局后就会神历程敏,具体发达为心神婉曲。

    赌客经历的和局越多,心态越坏。

    本文要领对“和;局意见赌客领受不睬会魄力,加以对待。