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百家乐终极破解-表面编
发布日期:2022-04-03 13:30 点击次数:84第一章
小序:
十五年前,刚在DC 职责不久,百家乐就引进我职责的DC,几年后我方也初始玩。
那时反问我方,为什麽一个比大小的游戏,要弄得这麽複杂,因些初始参谋它的旨趣。
百家乐是一个将平淡数学系统不断转念的游戏,因此当两三庄之后,如若出现系统转念,本来系统的閒牌会转形成庄牌,长庄就因此出现了!字据野史,百家乐是两位数学家为了争论可不可能有违背统计学的系统,其中一位发明了百家乐,是以百家乐中,每一局的庄閒比例大多数不是50/50。
百家乐的变化:
率先要昭着百家乐定胜是远离有三种体式
1.四张牌定胜-下一手,庄閒不会转念
2.五张牌定胜-下一手,正本庄的牌会走到閒那一方,正本閒的牌会走到庄那一方。
3.六张牌定胜-下一手,庄閒不会转念,但在统计数上来看仅仅统计多两张牌。
破解旨趣:
1.率先要昭着,一局牌洗好之后就不会蜕变
2.要廓清发牌形势,第一 三张是给閒,第二 四张给庄
3.如若把一局牌分两部,第一部分单数列-第1,3,5,7...张牌,第二部分双数列-第2,4,6,8...张牌
4.在一初始,单数列的牌发给閒,而双数列的牌发给庄
5.当五张牌定胜之后, 单数列的牌发给庄, 而双数列的牌发给閒
6.四和六张定胜,发牌形势不有变化
7.当五张出现之后, 发牌形势会再蜕变一次
8.因此去分析单数列及双数列牌的分佈,就能精准地测度出后果
以后章节会教全球若何分析出精准的后果
第二章
弁言:
以后发表的表面著述都是免费了,只消你有心看了第一章就行了,而且有人说<说就天地无敌,做就窝囊为力>,是以表面是说的。
算牌法的旨趣:
1. 率先要昭着每一手的前四张牌是格外进击
2. 庄閒首两张点数,和胜出率成正比, 例子: 閒4, 庄6, 庄赢面就在60%以上
3. 如若单数列出首两张的点数将会大过6,而双数列不会大过6,单数列赢面就在60%以上
4. 在零点出现契机大, <6,7,8,9> 即是好牌
5. 在零点出现契机小, <2,3,4> 即是好牌, 惟有 9出现契机很大才灵验
这章比拟短, 是漫漫消化...
第三章
弁言:
本章由来是我看一个买大小的帖子,那时就随即回一个帖子<百家乐打活水的最好决策,不成的原因>,之后又再想是不是会有更好形势,是以再发了一个新帖<百家乐着实买大小的形势>,用电脑测试后,发觉关节可行,而且不错期骗在我的单双破解表面。
1. 率先要昭着每一手的前四张牌是格外进击
2. 分明晰那二张是单数列,而那二张是双数列
3. 二张相加之后个位数记下来(这也就百家乐的点数)
4. 统计一下它们分佈,就不错算出后五手的见地
5. 用电脑测试后, 发觉单双数列前四张的点数分佈是格外正规
6. 如若用庄閒的点数,它们分佈是不正规
着实的运作形势会发表在:关节编 第二章
第四章
小序
本章会不断潜入第三章所说的关节, 况兼加上一些统计学基本表面及应用
基本统计关节:
1. 统计80%府上来瞻望之后20%后果, 需要大都府上和时间, 但精准度格外高
2. 统计一段府上来瞻望近几手的后果, 不需要大都府上和时间, 但清醒性不够高
3. 统计每段数据的变化, 瞻望近几手变化
若何应用在<前四张牌点数统计法>:
1. 如若一局六十手,就统计五十手, 望望那些点在不同列中出现率比拟少,来瞻望之后十手
2. 关节编第二章用二十来瞻望之后五手百家乐技巧, 关节编第三章将会用五手来瞻望两手