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  • 百家乐征服赌场的窍门【2】 (2)

    发布日期:2022-03-09 15:24    点击次数:125

    百家乐征服赌场的窍门【2】 (2)

      表面上,若是一副牌十足莫得效过,发出任何点数的契机是十足交流的。

    但唯一出了一张牌,其契机率就有了歪斜。

      早在1962年,Edward Thorpe已找出了以数学在廿极少征服DC的模范, 过程数十年来大都人的纠正,廿极少的数牌口头还是相称熟谙了,澳门DC也有不少人懂得。

    至于百家乐在数学上的攻略法,是在二十世纪末才发展出来,咫尺照旧很少人涌现,专书也未几。

    我手头上诚然有一些,也有参考的数据,底本我想抄出来给大家看,但又以为太琐碎,最伏击的是,我在这里写下的都是本身的创作,他人的计较我并不想抄下来。

      浅近的说法,1、2、3、4、10出得多时,买庄有益,5、6、7、8、9出得多时,买闲有益。

    用赌仔易明的口头来说,八或九点是natural,庄家或闲家契机约莫平均,其实是有极少点的分别,但因分别太少和计较太複杂,是以不错不睬。

    七点则大家无谓博牌,故此庄家和闲家在契机率上的对决是在博第三张牌的时期。

    而1、2、3、4、10比拟易把手中点数「增值」,是以有益于闲。

    5、6、7、8、9则较易「缩水」,而当闲家「缩水」后,庄家许多时无谓博牌,是以有益于庄。

      某一类的牌出得越多,其契机率就会越向庄或闲的某一方歪斜。

    底本,庄、闲、和的出现契机率分别是45.860%、44.625%、9.516%,其中开和时庄家和闲家都无谓输钱,开庄时庄家则要给抽掉5%,即实收95%。

    过程计较后,买庄的契机率是48.942%,买闲是48.765%。

    换言之,唯一出牌的歪斜度率先「买庄的输数=1.058%」,或者「买闲的输数1=.235%」,就不错有率先五成的胜算。

      问题是,百家乐不同廿极少,其已出牌的歪斜度对胜算的影响甚微,这即是说,歪斜的幅度必须极大,玩家才有胜过DC的契机。

    另一影响歪斜度的变数是牌数,採用一副牌时,玩家很容易就能征服庄家,但当使用四副、六副、或八副时,歪斜度会因牌数的增加而变小,统计学的说法是因N变大而减少过错,玩家的胜算相对便低许多了。

      有人算过,若是使用八副牌,临了一副牌不打,出现率先五成胜算的契机率是0.03%,即每一万次中有三次。

    假定DC每三分钟开一次牌,一小时开二十次,一天便是四百八十次,即是说,若是你大概不眠不断的等下去,每两个月又十天你不错有一次投注的契机,一年投注五次不到,假定一世可赌六十年,即是可赌三百次,个人认为至少要有一万次才不错把过错率减至可接收的进度,那便是三十三世。

    这显著不是征服DC的目的。

      这里补充极少,DC使用更多的牌,仅仅在运转条目时对玩家不利,到了自后,剩牌的数量才更伏击。

    表面上,若是使用八副牌,打到一张不剩,歪斜度到了临了很有可能会达到最高值。

      除非你是rain man,不然不可能把总计出过的牌都铭记,就算你是,rain man的另一特质是智障,想来也无法征服DC。

      Edward Thorpe对廿极少的伟大创见,并非他发明记牌,就算在他的阿谁年代,稍为懂得数学旨趣的人都清晰,能把每一张牌都铭记结义皙白,就能获得到手。

    问题是,你不可用纸笔把总计出过的牌记下,就算在当代,也无法把电脑带进DC去,单用人脑去计较,用甚麽模范不错征服DC呢?

      他发明的伟大模范,便是把每一张牌赋与一个值,即是把牌离别为低分牌(2、3、4、5、6)、平分牌(7、8、9)和高分牌(10)三种,低分牌是+1分,平分牌是0分,高分牌是-1分。

    这里我再用赌仔能建壮的模范去诠释﹕当庄家和闲家先后爆煲,庄家可杀闲家,故此爆煲便是庄家的上风。

    大牌是形成爆煲的牌,出得越多(即剩牌越少),当闲家越有益。

    

      当庄家一直发牌时,算牌者默然计较每一张已出的牌的总值,把它们逐一重叠起来。

    例如说,若是出了十张牌﹕3,6、10、10、2、9、4、7、6、2,这十张牌加起来的分数便是1+1-1-1+1+0+1+0+1+1=+4。

    这便是歪斜度。

    这数字的正数越大,对玩家越有益,负数越大,则对玩家不利。

    诚然,这也同剩牌的数量关联,剩牌越少,对玩家亦越有益。

    当剩牌很少而分数的正数越高时,便是玩家重拳出击的时期了。

      前文已告诉了大家,就算把100%的牌都记着了,你都不可能征服DC,故此这种算牌模范只可收缩你的输数,却不可令你由输变赢。

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