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百家乐校服赌场的诀要【1】
发布日期:2022-03-06 22:46 点击次数:203序论,我为什么公开这心得 我想出以下的意见,一心原来用来校服DC,发一次大财。
我已劝服一个很有实力的中介人(即俗称「叠码仔」)提供一亿元的信贷额,同期劝服一个数学大家编联系的电脑程式,模拟一亿次出牌,以估量意见的可行性。
既然以上两位妙手都给我劝服了,反证出这意见应该远景繁花。
事实上,我思考了半年, 以我神人的才智,也以为行得通,照算应有99%的可行性。
因为各种原因,这些原因下文会述及,我终于决定废弃此经营。
我算作天才和创作家,当发现伟大的经营难以实行时,次佳期间即是公佈出来,同人共享,以期获取公众的认可。
这即是我撰此论文的办法。
读者请防卫,以下分析是给精明百家乐的人看的,没玩过的人难以看昭着。
这正如我的投资书本是写给有评释的投资者,食评亦然写给吃过宽绰美食的美食家。
我不懂写初学东西,因此从不教稚童园,只教过中四和大学。
1. 百家乐的浅薄进化史
百家乐的补牌期间相配複杂,好多资深赌徒也鸦鸦乌,奥秘的赌徒是天然是谨记的,但也仅仅死记。
我是个思惟家,不会去记死事情,但我澄澈补牌的旨趣,澄澈旨趣后,就可把补牌端正试验出来。
天然,这旨趣是十万个赌徒也没一个澄澈的,大家也不一定澄澈,因此百家乐专书也不一定说起。
领先的百家乐,别传出自西西里岛,时维中叶纪。
原始时间,百家乐是一人派两张牌,加起来斗大,等于香港的「三公」,但它是「两公」。
其后,玩家以为两张牌太浅薄,遂改为可多加一张牌,即酿成了「三公」,不外这第三张牌是解放决定加不加的,再有八点和九点的「即杀」。
故此它比「三公」多了几种变化。
在六七十年前,百家乐的玩法同面前有点不同。
那时是每人发两张牌,都是暗牌,对方看不到的。
为了抒发得更了了,我少量少量的把端正列不才面﹕
1.要是是8点或9点,一家不错开牌出来,要是对方不够它大,就可即杀,无须派第三张。
这同面前的玩法相同,叫「natural」。
2.要是莫得「natural」,即是闲家先博牌。
闲家可遴荐博也曾不博。
天然,要是他的点子小,例如少量两点,天然一定博,但要是他有六点或六点,博牌后很可能「缩水」,变得更小,就不相宜博了。
3.闲家博牌时,防卫,蹙迫的就在这少量﹕他博的这一张牌,即是第三张牌,是明牌,即是庄家不错看到这张牌。
但记住,他的两张暗牌,庄家是看不见的。
4.闲家博牌后,轮到庄家博牌。
这时,他看到了闲家的一张明牌,这是他惟一得到的信息。
要是闲家不博牌,则代表了另一个信息﹕闲家的牌已大得用不着博牌。
5.庄家凭着以上的少量信息来决定我方博不博第三张牌,由于他比闲家多出了这少量信息,故此他也比闲家多出了这少量的上风。
那时的百家乐,是由庄家和闲家对赌。
就像中国的牌九,来宾不错抢庄来做,即是来宾和来宾对赌,DC只佔抽水。
不外牌九的闲家有八位,百家乐却只得两位闲家。
直至当今,百家乐的桌子仍然是分作傍边双方,闲家佔了泰半部份,恰是其时一庄两闲轨制留传住来的踪迹。
由于百家乐的庄家佔了少量上风,故此抽水的背负落在庄家的身上。
前述的情况是由一个庄家和两名闲家对赌,演变到当今,则酿成只得又名庄家,又名闲家,来宾同期可遴荐押在庄家或闲家之上。
这即是当天的百家乐。
2. 牌的旨趣
面前百家乐的博牌端正,是硬性端正了的,赌客莫得任何的决定权,因为这已是经由数学估量下的最优遴荐。
我且列例如子以作证实,但不作任何估量。
我是思惟家,不是数学家,只厚爱告诉公共旨趣,估量这等琐碎之事,我这种大人物是不干的,请我方来。
闲家战略(记住,表面上他看不到庄家的牌。
事实上,就在今天的DC,亦然由闲家先开牌,开牌前他是看不到庄家的牌的。
)
1.闲家是五点或以下时,一定要博牌。
旨趣﹕庄家获五点,是打和,零一二三四点则输。
但别健忘,但庄家有两个契机可获取六点或以上﹕一是两张牌是六点或七点(八点或九点则即赢,因此无须估量),一是博第三张牌时不错是六、七、八或九点。
换言之,五点不博牌输的契机大于一半,故此必须要博。
2.闲是是六点时,无须博牌。
旨趣﹕庄家零一二三四五点都要输,六七点才赢,两张暗牌已输了泰半。
到了第三张明牌,唯有七八九点能赢,零一二三四五都输,故此仍然是输了泰半。
因此闲家获取六点后,就无须博牌了。
庄家的战略比拟複杂,原因是在往日的玩法中,庄家不可看到闲家的两张暗牌。
当今固然能看到,但仍然得假定他看不到。
既然庄家看不到闲家的牌,他必须服气闲家懂得估量契机率。
在这假定下,要是闲家不博牌,便一定六点或七点,要是博牌,则可详情两张暗牌是在五点或以下。
1.庄家两点或以下,契机太微,是以非论闲家拿甚麽,我方都要博牌。
2.庄家三点,见到闲家博了一张8,就无须博了。
旨趣﹕假如闲家是零点或少量,酿成了八点和九点,庄家即输。
闲家是五点,博8只可打和。
关联词闲家非论拿两点、三点或四点,博8都输。
这即是说,闲家有一个契机打和,两个契机赢,三个契机输,庄家天然无须博了。
3.庄家拿四点时,看见闲家拿到1、8、9或10时,都无须博牌。
延边麻将一盘只能有一位胡牌者。如有一人以上同时表示胡牌时, 从点炮者按逆时针方向,顺序在前者被定为“胡牌者”。
旨趣﹕假如闲家两张暗牌是零点,输赢契机各一半(8或9赢,1或10输),闲家是少量,庄家赢三(8,9,10)输一(1),闲家是两点,庄家四个契机全赢,闲家是三点,庄家赢三(8,9,10)和一(1),闲家是四点,庄家输一(1)和一(10)赢二(8或9),闲家是五点,庄家输二(1和10)和一(9)赢一(8)。
重叠起来,是十五赢三和六输,天然无须博了。
4.庄家拿四点时,看见闲家拿2、3、4、5、6或7,都要博牌。
旨趣是﹕喂,我列举了一次,写得咁琐碎又咁清苦,归正我是读者都懒得看,我是思惟家更懒得写,你要赢DC,我方计吧,归正我已把旨趣和估量期间教给了公共。
5.临了值得一提的是,当庄家手上拿着六点,但看见闲家博到了6或7,庄家也要博牌。
皆因非论闲家手上暗牌是零点、少量或两点,庄家都无驱动,闲家是三点,庄家则「一念天国,一念地狱」,撞6是九点,撞7是彆十,唯有庄家拿四点或五点,庄家才智杀掉闲家。
好多赌仔不解白为何庄家六点在这时还要博牌,旨趣即是这么。