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百家乐终极破解-表面编 (2)
发布日期:2022-03-06 09:38 点击次数:75第一章
序文:
十五年前,刚在DC 责任不久,百家乐就引进我责任的DC,几年后我方也运转玩。
那时反问我方,为什麽一个比大小的游戏,要弄得这麽複杂,因些运转讨论它的旨趣。
百家乐是一个将普通数学系统束缚转念的游戏,因此当两三庄之后,淌若出现系统转念,本来系统的閒牌会转造成庄牌,长庄就因此出现了!证据野史,百家乐是两位数学家为了争论可不可能有违抗统计学的系统,其中一位发明了百家乐,是以百家乐中,每一局的庄閒比例大多数不是50/50。
百家乐的变化:
当先要昭彰百家乐定胜是分袂有三种面目
1.四张牌定胜-下一手,庄閒不会转念
2.五张牌定胜-下一手,原来庄的牌会走到閒那一方,原来閒的牌会走到庄那一方。
3.六张牌定胜-下一手,庄閒不会转念,但在统计数上来看仅仅统计多两张牌。
破解旨趣:
1.当先要昭彰,一局牌洗好之后就不会变嫌
2.要分解发牌阵势,第一 三张是给閒,第二 四张给庄
3.淌若把一局牌分两部,第一部分单数列-第1,3,5,7...张牌,第二部分双数列-第2,4,6,8...张牌
4.在一运转,单数列的牌发给閒,而双数列的牌发给庄
5.当五张牌定胜之后, 单数列的牌发给庄, 而双数列的牌发给閒
6.四和六张定胜,发牌阵势不有变化
7.当五张出现之后, 发牌阵势会再变嫌一次
8.因此去分析单数列及双数列牌的分佈,就能精准地估量出服从
以后章节会教大众怎样分析出精准的服从
第二章
绪言:
以后发表的表面著作都是免费了,只须你有心看了第一章就行了,而且有人说<说就天下无敌,做就窝囊为力>,是以表面是说的。
算牌法的旨趣:
1. 当先要昭彰每一手的前四张牌是相配遑急
2. 庄閒首两张点数,和胜出率成正比, 例子: 閒4, 庄6, 庄赢面就在60%以上
3. 淌若单数列出首两张的点数将会大过6,而双数列不会大过6,单数列赢面就在60%以上
4. 在零点出现契机大, <6,7,8,9> 便是好牌
5. 在零点出现契机小, <2,3,4> 便是好牌, 唯有 9出现契机很大才有效
这章比拟短, 是漫漫消化...
第三章
绪言:
本章由来是我看一个买大小的帖子,那时就立地回一个帖子<百家乐打活水的最好有野心,不可的原因>,之后又再想是不是会有更好阵势,是以再发了一个新帖<百家乐真确买大小的阵势>,用电脑测试后,发觉顺序可行,而且不错哄骗在我的单双破解表面。
1. 当先要昭彰每一手的前四张牌是相配遑急
2. 分明晰那二张是单数列,而那二张是双数列
3. 二张相加之后个位数记下来(这也就百家乐的点数)
4. 统计一下它们分佈,就不错算出后五手的主义
5. 用电脑测试后, 发觉单双数列前四张的点数分佈是相配正规
2、不吃只碰:只有条(索)、筒(饼)、万三种牌:共108张,没有花、风牌和箭牌。在游戏中不可以吃牌,只能碰牌。
6. 淌若用庄閒的点数,它们分佈是不正规
真确的运作阵势会发表在:顺序编 第二章
第四章
序文
本章会络续真切第三章所说的顺序, 而且加上一些统计学基本表面及应用
基本统计顺序:
1. 统计80%贵府来权衡之后20%服从, 需要多数贵府和技能, 但精准度相配高
2. 统计一段贵府来权衡近几手的服从, 不需要多数贵府和技能, 但证明性不够高
3. 统计每段数据的变化, 权衡近几手变化
怎样应用在<前四张牌点数统计法>:
1. 淌若一局六十手,就统计五十手, 望望那些点在不同列中出现率比拟少,来权衡之后十手
2. 顺序编第二章用二十来权衡之后五手澳门百家乐游戏, 顺序编第三章将会用五手来权衡两手